



Выпуск 21. Подробно о сохранении в EPS и SVG. Реалистичная тень в Adobe Illustrator CS3
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Поздравляю вас с началом осени. Нечему радоваться? Давайте посмотрим это с другой стороны. Летом вам всегда было некогда, то погода хорошая, грех не погулять, то отпуск нагрянул, нужно куда-нибудь съездить. А о стоках и думать некогда. Кстати, такое же состояние было и у покупателей, продажи летом всегда падают. Микростоки подвержены сезонным колебаниям: не ждите роста летом, а в рождественские каникулы о продажах забудьте вовсе.
Поэтому у меня есть отличный повод все же поздравить вас с началом осени!
Итак, соберитесь, настройтесь, получите, наконец, загранпаспорт, сделайте 10 картинок и вперед. :)
Кстати, на моем сайте произошли изменения! Выпусков рассылки уже перевалило за 20, поэтому пришла пора структурировать информацию. И первое, что я сделала, это собрала информацию о регистрации, загрузке, ценах и других сведениях касающихся конкретных микростоков в одну статью. Теперь вам не придется рыскать в рассылках в поисках информации, касающейся одного фотобанка, она будет всегда в одном месте.
На текущий момент пока оформлены только три микростока: Shutterstock.com, Fotolia.com, Dreamstime.com
Кстати, иногда я получаю просьбы включать картинки в саму рассылку, так как они не отображаются в письмах. К сожалению, на данный момент эту просьбу я выполнить не могу, так как использую несколько сервисов для публикации рассылки, и один из них накладывает ограничение, т.е. не дает возможности прикреплять картинки. Готовить отдельные версии для разных сервисов накладно по времени. А вы же помните главное правило стокера – все рутинные операции должны быть автоматизированы.
И здесь я вижу два выхода:
Последнее хорошо сделать еще и для того, что Shutterstock.com отправляет письма со ссылками, какие работы приняты, а какие нет. Если ваши почтовые программы могут скачивать картинки с сайта, то вы сразу увидите результаты, а не будете гадать по названию.
Подробно о сохранении в EPS и SVG.
В третьем выпуске рассылки рассказывалось, как именно сохранять вектор для стоков. Описывалось, какие пункты при сохранении в EPS необходимо выбрать, но при этом не объяснялось, на какие параметры они влияют.
Давайте восполним этот пробел, узнаем значения всех пунктов и будем в дальнейшем работать с вектором более осмысленно. Информация получена из книги Жвалевского А.В., Гурского Ю.А. «Adobe Illustrator CS2 Библиотека пользователя». Купить ее вы можете в интернет-магазине www.Bolero.ru
EPS (Encapsulated PostScript) применяется в основном для изображений, предназначенных для использования в программах верстки, так как корректно поддерживает векторную и растровую графику, а также текст. Напоминаю, что для стокового вектора, EPS должен содержать только векторные объекты, а весь текст должен быть переведен в кривые. Кстати, некоторые микростоки, такие как Istockphoto.com и StockXpert.com, категорически не принимают векторные файлы, содержащие текст. Они считают, и я не могу с ними не согласится, что на стоках должны продаваться только иллюстрации, а текст могут добавлять сами покупатели, туда, куда им нужно, и в том виде, как им нужно.
После выполнения команды File - Save (Файл -> Сохранить) (Ctrl+S) и выбора типа файла Illustrator EPS, откроется окно настроек формата EPS.

В верхней части окна в списке Version (Версия) можно выбрать версию Illustrator, с которой будет совместим сохраняемый документ, т.е. нам необходима совместимость с Illustrator 8, выбираем Illustrator 8 EPS.
Область настроек Preview (Предварительный просмотр) служит для выбора параметров предварительного просмотра изображения. Дело в том, что EPS — это комплексный формат, сочетающий в себе векторный и растровый типы графики. Непосредственно редактировать его можно только в некоторых программах, но просматривать - во многих, например в ACDSee, а также при верстке в PageMaker или QuarkXPress.
Именно для этого в EPS-файл встраивается специальное растровое изображение невысокого качества, которое дает возможность понять, что представляет собой данный документ. При помощи следующих настроек определяются параметры изображения для предварительного просмотра.
Так как дополнительное превью будет увеличивать размер конечного EPS, то мы выбираем пункт None, после чего пункты, относящиеся к превью, становятся неактивными.
В области Transparency (Полупрозрачность) вы можете выбрать, как будут сохраняться полупрозрачные объекты и объекты с наложением краски. Область будет не активна, если таких объектов нет. Так как для стокового вектора подобные объекты недопустимы, то по активности этой области вы можете судить, присутствуют ли оные в вашем файле. Поддержка полупрозрачных объектов появилась только в Illustrator 9.
При выборе в первом списке версий Illustrator 8 EPS параметры этой области изменятся, так как в отличие от более поздних версий ни прозрачность, ни режимы наложения EPS8 не поддерживает.
Область Font (Шрифт) содержит один параметр - Embed Fonts (for other applications) (Внедрять шрифты (для других программ)), который служит для сохранения использованных шрифтов в файле документа.
Так как перед сохранением все шрифты уже переведены в кривые, то значения этого пункта для нас не важны. Можно убрать галочку.
Последняя область Options (Настройки) во многом повторяет параметры окна Illustrator Options (Настройки формата Illustrator).
Вот один из вариантов сохранения в EPS 8, принимаемого стоками без проблем.

SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика) — это относительно новый векторный веб-формат, который в последнее время активно продвигает Adobe. SVGZ — это вариант SVG, в котором применено внутреннее сжатие данных.
Краткие сведения о формате SVG.
В настоящее время информация, которая размещена в Интернете, носит смешанный характер. Трудно найти такой сайт, в котором есть только графика или только текст. Именно это повсеместное использование графических данных дало толчок к появлению формата SVG.
Прежде чем говорить об этом формате, вспомним, в каком виде существует графика в Интернете. В основном это три растровых формата —JPEG, GIF и PNG. Кроме того, значительное распространение получила векторная Flash-графика. Какие у существующих форматов есть недостатки? Для растровых форматов это зачастую слишком большой размер файлов и отсутствие возможности менять размеры без ухудшения качества.
Проблема формата Flash заключается в том, что текст сохраняется как графический объект, что увеличивает размер файла. Формат SVG в этом отношении революционен. Он создан на основе стандарта XML, который представляет собой определенные правила написания кода HTML.
Это значит, что SVG, в отличие от SWF, не представляет собой компилированный файл. Он описывает изображение при помощи стандартных норм XML и поэтому может создаваться не только в графическом редакторе, но и в редакторе верстки HTML-страниц, даже в обычном Блокноте.
Аббревиатура SVG расшифровывается как Scalable Vector Graphics (масштабируемая векторная графика). Не совсем понятно, почему формат так назван — любая векторная графика легко масштабируется, в этом состоит одно из основных ее свойств.
Формат SVG объединяет в себе графические данные, текст и интерактивные компоненты.
Компания Adobe возлагает настолько серьезные надежды на SVG, что перенесла операцию сохранения в этом формате из пункта Export (Экспорт) в Save (Сохранить). Таким образом, SVG оказался уравненным в правах с такими форматами, как AI, EPS и PDF.
При сохранении в SVG вызывается окно настроек формата.

Первый список позволяет выбрать один из вариантов формата SVG.
Версию SVG выбираем 1.1 Если в файле содержался текст и вы забыли перевести его в кривые, то выбор в пункте Type - Convert to outline (перевести в кривые) решит эту проблему.
В области Fonts (Шрифты) вы указываете, как поступать при сохранении файла с использованными шрифтами.
Переключатель Location (Расположение) в области настроек Images (Изображения) определяет, как хранятся изображения, помещенные в документ:
Естественно, для стокового вектора не должно быть изображений, помещенных в файл, поэтому этот пункт не актуален.
Установка флажка Preserve Illustrator Editing Capabilities (Сохранить возможность редактирования в Illustrator) позволяет сохранить SVG-файл таким образом, чтобы в последующем его можно было открыть и редактировать в Illustrator.
Эту галочку можно оставить, при последующих открытиях файла SVG в Illustrator границы страницы не будут смещаться.
В нижней области окна — Description (Описание) — выводится описание той настройки в окне, возле которой находится указатель мыши.
Нажатие кнопки More Options (Дополнительные настройки) добавляет к окну нижнюю часть, в котором можно задать некоторые дополнительные параметры сохранения SVG-файла. Эти настройки рекомендуется использовать только тем пользователям, которые знакомы с основами языка XML
Реалистичная тень в Adobe Illustrator CS3.
Для некоторых векторных рисунков иногда для большей реалистичности хочется сделать тень, причем настоящую, размытую. Но как это сделать для стокового вектора, когда Blur (Размытие) не подходит, так как это растровый эффект?
Все очень просто, для создания реалистичной тени подойдет инструмент Blend (Пошаговый переход). Кстати, многие недооценивают этот инструмент, а с помощью него можно сделать очень и очень многое для стокового вектора.

На этой картинке слева ключ с ярлыком без тени, а справа тень выполнена с помощью инструмента Blend.
Самая простая тень делается следующим образом: рисуем овал или закругленный прямоугольник (если он походит по форме объекта) там, где должна быть тень, окрашиваем в белый цвет. Делаем копию, уменьшаем ее и окрашиваем в серый цвет. Выделяем эти два объекта, нажимаем Ctrl+Alt+B (Object – Blend – Make).
По умолчанию свойства бленда – Smooth Color (плавный переход цвета), если он получился совсем не плавным, то два раза щелкаем на значке Blend Tool
и в окне Blend Option указываем количество шагов перехода, например, 50.

Один нюанс, у этих двух объектов не должно быть обводки, иначе вместо плавного перехода цветов, получится много-много полосок.
Вот как это выглядит у ярлыка.

Маленький прямоугольник – темно серый, большой – белого цвета.
Иногда необходимо, чтобы тень точно повторяла формы предмета, от которого она отбрасывается. Пример на рисунке ниже. Поступаем точно также, большой часть тени – цвета фона (например, белый), маленькая – серый цвет, между ними Blend.

Чтобы тень была максимально реалистичной, нужно соблюдать определенные правила:
И последнее, когда таким способом накладываются две тени, в местах их пересечения возникает конфликт. Ведь объекты в векторной графике не могут лежать на одном уровне, они всегда или выше или ниже друг друга. Поэтому большая белая часть верхней тени перекрывает плавный переход у нижней тени, что выглядит совершенно неестественно. См. рисунок ниже.

Решений может быть несколько, или сделать так, чтобы тени не пересекались. Или, как в данном случае, залить нижнюю часть тени у верхнего предмета (красный ярлык) градиентом, где в границе конфликта она серая, а затем переходит в белый цвет.

Вот результат:

Вот и все. Удачи!
Предыдущий выпуск Следующий выпуск