УрокиСтатьиПортфолиоКонтакты
Продажа фотографий и иллюстраций на микростоках и фотобанках

Выпуски рассылки

Полная информация о микростоках:

    Shutterstock.com

    Fotolia.com

    Dreamstime.com

    123RF.com

    DepositPhotos.com

    iStockPhoto.com

    Vectorstock.com


Как писать ключевые слова

Способы вывода денег со стоков

Конференция стоковых фотографов StockXpert в Москве

Kонференция стоковых фотографов STOCKinRUSSIA’09. Часть I

Kонференция стоковых фотографов STOCKinRUSSIA’09. Часть II

Мой путь к микростокам



Выпуск 22. Путь к микростокам. Что необходимо знать о векторе. Эффект 3D в Illustrator CS3.

Здравствуйте, уважаемые подписчики!


Еще в августе месяце моя статья «Бег от офисного рабства» была размещена в рассылке «Бизнес в Интернете. Сегодня – ученик, завтра – мастер», после чего количество моих подписчиков увеличилось. И самое главное, мне удалось заинтересовать автора этой рассылки тем, чем я занимаюсь, то есть микростоками. Автор, Ирина Онуфриева, оказалась очень целеустремленным человеком, правильно рассчитывающий свои силы. Ирина сразу начала действовать: заказала книги, поискала в Интернете уроки, запомнила требования к вектору на стоках и принялась изучать. Вправду говорят: «Куй железо, пока горячо» Уже через месяц у нее появились первые результаты. Хочу обратить ваше внимание, что Ирина начала этим заниматься, совершенно не зная основ векторной графики и английского языка, и как вы понимаете, других занятий и дел у нее тоже было выше крыши. Я просто была поражена, как быстро она освоилась в Illustrator. Через месяц нашего знакомства она уже отправила на стоки (Fotolia и Dreamstime) первые векторные работы, которые, кстати, приняли без проблем. Сейчас мы с Ириной общаемся через ICQ, я иногда отвечаю на возникающие у нее вопросы, но вижу, что вопросов с каждым днем становится все меньше и меньше.

Статью «Мой путь к микростокам или бег от офисного рабства» я разместила на сайте, если вам интересно, то добро пожаловать по ссылке http://www.natulrich.com/ru/articles/way_to_microstocks.php


Что необходимо знать о векторе

Даже если вы никогда не занимались графикой, то о Photoshop и о его фильтрах вы уж точно слышали. Некоторые полагают, что достаточно знать пару фильтров в Photoshop, чтобы выдать что-нибудь эдакое. Но в векторе, особенно, в стоковом векторе, к применению фильтров нужно подходить осторожно. Кстати, я не имею в виду, что их вообще не надо применять. В растровой графике с фильтрами все просто: что бы вы не делали с исходным рисунком, ваш результат – всегда матрица пикселов. И в конечном JPEG сложно догадаться, каким же образом вы получили тот или иной результат.

В векторе все по-другому. Покупатель увидит все слои и объекты, из которого состоит рисунок. И на основании этого может сделать вывод, стоит ли потом покупать у такого продавца или нет. Вектор на многих микростоках продается по самой высокой цене, так как подразумевается его дальнейшее редактирование. И если покупатель увидит вместо нормальных объектов сплошную труху (имеется в виду огромное количество путей там, где по логике должен быть всего один), то вряд ли он вернется к вам еще раз.

Получается эта труха как раз при неправильном применение фильтров, обрезке с помощью кнопки Crop из палитры Pathfinder, при конвертировании файла из другой программы, например, из CorelDraw и так далее. Всегда внимательно отслеживайте все пути в палитре Layers.

Применение приемов высшего пилотажа не всегда может принести пользу, вы можете сами запутаться и подвести покупателя.

Поэтому в стоковом векторе лучше основательно разобраться в основах, владеть базовой функциональностью, чем сразу применять суперэффекты, найденные в сети. Отсюда и происходит консерватизм профессионалов – пристрастие к старым версиям программ, классическим приемам работы, на основании которых стоки и ввели это ограничение на формат векторной графики.


Эффект 3D в Illustrator CS3.

Как вы уже знаете, фильтры для стокового вектора нужно применять с осторожностью. Например, фильтр Extrude & Bevel (Effect – 3D - Extrude & Bevel), не поддерживается в Illustrator 8, поэтому его применение грозит появлению кучи мусора в конечном файле. Но это не значит, что всегда нам нужно рисовать 3D объекты вручную, с помощью Pen Tool. Иногда его применение очень сильно экономит драгоценное время.

Как же правильно использовать фильтр, чтобы получить наилучший результат? Рассмотрим на примерах. Предположим, что из такого прямоугольника с закругленным углами нам нужно получить объемную фигуры.

Pfujnjdrf для будущей объемной фигуры


Идем в эффект Effect – 3D - Extrude & Bevel, и с настройками по умолчанию ее сразу получаем.

Окно  Effect – 3D - Extrude & Bevel


Настройки по умолчанию.

Результат при настройках по умолчанию


Результат.

Мы решили, что она нас вполне устроит, поэтому решили ее упростить, то есть отэкспандить (Object – Expand Appearance).

Визуально объект не изменился, но если его выделить, то мы увидим на углах множество лишних полосок, которые очень будут мешать при редактировании. Их количество будет меняться от сложности фигуры.

Объект после экспанда


А в палитре Layers творится полная неразбериха.

Неразбериха в палитре Layers


Представляете, все эти группы, маски и множество путей принадлежит объекту, который по логике должен состоять всего их двух поверхностей: фронтальной и боковой.

Один из путей решения – разобраться в этом мусоре, разгруппировать некоторые части, убрать Clipping Mask, потом выделить все нужное и объединить, чтобы в итоге получились эти два объекта. Да, работа не из легких! Муторно, отбирает много сил. Поэтому многие профессионалы решили для себя, что легче нарисовать все от руки, чем возиться с кучей мусора.

Но есть еще другой способ, это изменить параметры создания 3D объекта. Мы в окне вместо Plastic Shading выберем No Shading (нет тени).

No Shading


Не пугайтесь, что на экране вы увидите совсем не то, что ожидали. У объекта все грани будут покрашены в один цвет, то есть сливаться друг с другом.

Все грани объекта окрасились в один цвет


Зато после экспанда мы получим оптимальное (с точки зрения программы) количество поверхностей, которые помещены в группу.

Результат после экспанда


Нам достаточно только несколько раз нажать на Ctrl+Shift+G, чтобы полностью разгруппировать объекты, и если нужно, выделить несколько для их объединения: палитра Pathfinder - Add to share area (верхняя левая кнопка). А затем раскрасить градиентом.

Результат


Вот результат.


Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:

Shutterstock.com

Dreamstime.com

Fotolia.com

123RF.com

DepositPhotos.com

Lori.ru

Istockphoto.com


Предыдущий выпуск      Следующий выпуск