УрокиСтатьиПортфолиоКонтакты


Эффект 3D

Как вы уже знаете, фильтры для стокового вектора нужно применять с осторожностью. Например, фильтр Extrude & Bevel (Effect – 3D - Extrude & Bevel), не поддерживается в Illustrator 8, поэтому его применение грозит появлению кучи мусора в конечном файле. Но это не значит, что всегда нам нужно рисовать 3D объекты вручную, с помощью Pen Tool. Иногда его применение очень сильно экономит драгоценное время.

Как же правильно использовать фильтр, чтобы получить наилучший результат? Рассмотрим на примерах. Предположим, что из такого прямоугольника с закругленным углами нам нужно получить объемную фигуры.

Pfujnjdrf для будущей объемной фигуры


Идем в эффект Effect – 3D - Extrude & Bevel, и с настройками по умолчанию ее сразу получаем.

Окно  Effect – 3D - Extrude & Bevel


Настройки по умолчанию.

Результат при настройках по умолчанию


Результат.

Мы решили, что она нас вполне устроит, поэтому решили ее упростить, то есть отэкспандить (Object – Expand Appearance).

Визуально объект не изменился, но если его выделить, то мы увидим на углах множество лишних полосок, которые очень будут мешать при редактировании. Их количество будет меняться от сложности фигуры.

Объект после экспанда


А в палитре Layers творится полная неразбериха.

Неразбериха в палитре Layers


Представляете, все эти группы, маски и множество путей принадлежит объекту, который по логике должен состоять всего их двух поверхностей: фронтальной и боковой.

Один из путей решения – разобраться в этом мусоре, разгруппировать некоторые части, убрать Clipping Mask, потом выделить все нужное и объединить, чтобы в итоге получились эти два объекта. Да, работа не из легких! Муторно, отбирает много сил. Поэтому многие профессионалы решили для себя, что легче нарисовать все от руки, чем возиться с кучей мусора.

Но есть еще другой способ, это изменить параметры создания 3D объекта. Мы в окне вместо Plastic Shading выберем No Shading (нет тени).

No Shading


Не пугайтесь, что на экране вы увидите совсем не то, что ожидали. У объекта все грани будут покрашены в один цвет, то есть сливаться друг с другом.

Все грани объекта окрасились в один цвет


Зато после экспанда мы получим оптимальное (с точки зрения программы) количество поверхностей, которые помещены в группу.

Результат после экспанда


Нам достаточно только несколько раз нажать на Ctrl+Shift+G, чтобы полностью разгруппировать объекты, и если нужно, выделить несколько для их объединения: палитра Pathfinder - Add to share area (верхняя левая кнопка). А затем раскрасить градиентом.

Вот результат.

Результат


 

 

 

Если вас заинтересовала информация о микростоках, вы можете зарегистрироваться по одной из ссылок:

Shutterstock.com

Dreamstime.com

Fotolia.com

123RF.com

DepositPhotos.com

Lori.ru

Istockphoto.com

 


Предыдущий урок      Следующий урок



   

Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.