УрокиСтатьиПортфолиоКонтакты


Seamless, способ первый

Seamless (от англ. "бесшовный", читается ['simles]) - бесшовная текстура, картинка квадратной или прямоугольной формы, при размножении которой получается узор без видимых границ. В Illustrator они называются Pattern и используются в качестве заливки, то есть их образцы хранятся в палитре Swatches. Стандартные примеры паттернов в Illustrator вы можете найти, если внизу палитры Swatches нажмете нижнюю левую кнопку (Swatch Libraries menu), и в этой библиотеке образцов выберите раздел Patterns.

Пример seamless

На рисунке вверху: seamless (слева) - элемент, из которого создается узор (справа), взято из библиотеки образцов в Illustrator CS4.

На стоках более востребованы те бесшовные текстуры, которые помимо своей бесшовности обладают и самостоятельной привлекательностью, то есть их можно использовать без размножения.

Пример стокового seamless

Seamless, как правило, должен быть максимально облегчен, то есть иметь не очень большое количество элементов, не содержать Blend (пошаговых переходов), Mesh и других "утяжелителей", даже градиенты используйте по мере необходимости.

Пример выше содержит очень много элементов, поэтому последующее его использование может быть затруднено тем, что конечный файл будет слишком много весить. Картинку, что расположена ниже, пришлось обрезать, удаляя лишние элементы, чтобы файл вложился в ограничение в 5 Mb.

Использование предыдущего узора

Создать симлесс не так сложно, как кажется. Есть несколько способов. В этом выпуске рассмотрим один из них, а именно симлесс со строго определенным расположением элементов. Это самый сложный способ, требующий математических расчетов, но изучив его, вы также научитесь и управлять координатами объекта.

1. Для начала создайте один такой элемент.

Элемент

2. Затем измените размеры его габаритной рамки на что-то удобоваримое. На палитре Control (вверху программы) введите значения у параметров W (ширина) и Н (высота).

Например, размеры моего объекта были 256,677 и 317,706, для удобства я их изменила на 260 pt по ширине и 320 pt по высоте.

ширина и высота

3. На той же палитре Control выберите левую нижнюю координатную точку и укажите ей значения по осям x и y, например, как на рисунке.

Координаты

 

4. Скопируйте элемент и вставьте на то же место (Crtl+C, Ctrl+F). Отзеркальте элемент нажав на любую из координат, в появившемся окне выберите верхнюю кнопку с треугольничом и затем Flip Horizontal. (Если вы хотите чтобы зеркальная копия осталась на месте и никуда не переместилась, установите габаритный маркер посредине.

Зеркальное отображение

5. Свободно перемещайте второй элемент, пока результат вам не понравится.

Свободное перемещение.

6. Выделите второй объект, опять обратитесь к палитре Control, проверьте, чтобы был включен левый нижний габаритный маркер (тот же как у первого элемента) и запомните координаты этой точки.

Координаты второго элемента

7. Теперь вы можете точно высчитать на какое именно расстояние вы переместили объект, нужно из координат первого элемента (шаг 3) вычесть координаты второго элемента. 300-162 = 138 pt по оси x, и 300-60= 240 pt по оси y.

Примечание, если вы используете Adobe Illustrator CS4, включите Smart Guides (Ctrl+U), чтобы при перемещении второго объета вам сразу выводились координаты.

8.Повторите шаг 4 для третьего элемента.

9. Два раза щелкнине на кнопке Selection Tool (черная стрелочка на панели инструментов) для вызова окна Move.

Окно  Move

Введите в поля Horizontal и Vertical полученные значения в шаге 7. И нажмите кнопку OK. Помните, если элемент нужно перемещать вниз, то значения Vertical будут отрицательными. А при перемещении влево значения Horizontal будут отрицательными.

Результат:

Три элемента

Именно перемещая элементы строго по координатам вы будете уверены в абсолютной точности узора, и, следовательно, при составлении seamless проблем у вас не возникнет.

10. Сделайте таким образом то количество элементов, которое вам необходимо.

11. Теперь вы будет создавать вторую колонку. Выделим все элементы и опять вызовем окно Move, как в шаге 9. Так как ширина одного объекта 260, то для перемещения всей группы нужно выбрать значение, не меньше этого, иначе объеты будут пересекаться. Введем значение 280 pt по горизонтали и нажмем кнопку Copy.

12. Нажмите несколько раз Ctrl+D, чтобы продублировать копирование с перемещением.

Вот полученный результат.

Готовые элементы

13. Само собой этот результат еще seamless не является. Теперь его части нам нужно обрезать в Illustrator так, чтобы рисунок полностью сходился при размножении.

Нужно разрезать боковые элементы идеально ровно, так, чтобы при сложении боковинок получался целый элемент. Так как все элементы у нас одинаковые, то разрезание на равные части - наиболее простой вариант.

Нам нужно построить прямоугольник, по которому будет происходит разрезание. То есть определить четыре точки. Эти точки будут серединами четырех крайних элементов (см. рисунок), а их координаты мы получаем на панели Control, не забыв поставить маркер на середину.

Выбранные элементы

Над всеми элементами рисуем прямоугольник примерно в этих границах, а затем с помощью Direct Selection (белая стрелочка, клавиша A) выделяем каждую точку и вбиваем для нее полученные координаты на панели Control. В этом случае они были такими: (430;460), (430;-500); (1550;-500); (1550;460).

14. Если нам нужен фон, то дублируем полученный прямоугольник (Ctrl+C, Ctrl+B), помещаем его ниже всех элементов (Ctrl+Shift+[ ) и раскрашиваем.

15. Выделяем верхний прямоугольник и выбираем команду: Object (Объект) - Path (Путь) - Divide Objects Below (Разрезать низлежащие объекты).

16. Вооружаемся белой стелочкой (Direct Selection) и не заходя за границы фона выделяем все ненужные элементы, затем два раза жмем Delete.

Удаление элементов

17. Обязательно просмотрите в увеличенном масштабе границы узора, возможно, вы забыли удалить мелкие элементы, которые помешают узору совместиться.

Вот результат.

Результат

18. Для того, чтобы убедиться, правильный ли Seamless получился, выделяем все элементы симлесса и перетаскиваем его в палитру Swatches. Теперь рисуем большой прямоугольник и щелкаем на полученный образец в Swatches. Если рисунок не будет содержать полос, то вы все сделали правильно! Поздравляю!

Seamless

19. Проверяйте полосы только в масштабах, кратным 100%. На других масштабах вы можете заметить еле видные бледные полоски (как на примере вверху).

Еле заметные белые полоски на стыках могут быть вызваны двумя причинами:

  • Вы действительно что-то "недорезали" и какой-то микроскопический объект вылезает за границы прямоугольной области;
  • Белые полоски (обычно при масштабах отображения не кратных 100%, 50%. 25%) могут быть вызваны особенностями алгоритма сглаживания векторных контуров при отображении на экране (антиалиасинга). Если при максимальном увеличении полос нет, то не о чем беспокоиться.

Если эти белые полоски сильно мешают в процессе рисования, то можно попробовать вообще отключить антиалиасинг. Edit - Preferences - General - Anti-aliased Artwork. Но тогда вся картинка будет иметь слишком "классический" вид (в стиле 7-го и более ранних версий Adobe Illustrator). Например, так:

Anti-Aliased

 

Кстати, для создания паттерна, то есть узора для заливки, не обязательно обрезать все лишние части, выступающие за границу. После создания прямоугольника в 13 шаге поместите его ниже всех элементов Ctrl+Shift+[ (даже ниже фона), и установите в нем отсутствие заливки и обводки (он должен стать невидимым). Это будет ограничивающая рамка.

Нет заливки и обводки

Затем выделите все элементы, включая только что созданную ограничивающую рамку, и так же перетащите все в палитру Swatches. Все, новый узор для заливки готов!

 

Но так как нашей задачей стояло создать не просто новый паттерн, а готовое изображение для стоков, то выступающие части нужно все же обрезать или замаскировать (Clipping mask).

Если вы будете маскировать изображения, то после 13 шага, поместите полученную прямоугольную область выше всех элементов Ctrl+Shift+] , выделите все элементы и нажмите Ctrl+7, или через меню Object - Clipping Mask - Make.

 

Если вы выберите вариант с обрезкой лишних частей, то помните, что при использовании команды Divide Objects Below:

  • скрытые (hide) и заблокированные (lock) объекты разрезаться не будут;
  • линии не разрезаются, их предварительно нужно переводить в объекты (экспандить);
  • oбъекты, полученные с помощью Symbols, не будут разрезаны, их тоже нужно экспандить.
  • в последний версиях Illustrator (CS3, CS4) при использовании команды Divide Objects Below "съезжают" градиенты. Если вы постоянно работаете с градиантами в seamless, то для разрезания объектов вам идеальна подошла бы 8-я версия Illustrator, там данная команда называется Slice. Режет градиенты идеально. Проверено.

 

Почему при составлении симлесов для разрезания элементов нужно пользоваться именно этой командой - Divide Objects Below. Почему не ластиком, или другими способами, плагинами? Потому что именно эта команда может точно разрезать объекты строго по координатам. В seamless критично даже отклонение на сотую долю миллиметра, а вручную провести линию точно там, где нужно, у вас вряд ли получится.

 

 

Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:

Shutterstock.com

Dreamstime.com

Fotolia.com

123RF.com

DepositPhotos.com

Lori.ru

Istockphoto.com

 

У вас возникли вопросы? Не знаете у кого спросить? Пишите!


Предыдущий урок      Следующий урок



   

Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.