



Seamless для хаотично разбросанных элементов. Способ второй
В отличие от первого способа с точным расположением объектов, seamless для хаотично расбросанных элементов начинается с создания ограничивающей рамки.
1. Нарисуйте прямоугольник или квадрат, задайте ему размеры (например, 800 на 800 pt), установите для него отсутствие заливки и обводки.

Эта ограничивающая рамка должна быть ниже всех других объектов.
2. Скопируйте и вставьте на то же место (Crtl+C, Ctrl+F) рамку, задайте ей цвет фона.


На рисунке справа показано, как должны выглядеть объекты в палитре Layers (Слои).
3. Размещаем элементы хаотичным образом, они могут перекрывать любую из сторон.

4. Если вы уверены в том, что созданный вами рисунок будет идеальным при размножении, то переходите к пункту 8. Если нет, то делайте все по порядку. Выделяем все элементы, выбираем в меню Effect - Distort&Transform - Transform...

И в окне Transform Effect в поле Move (Переместить) выставить по горизонтали ширину ограничивающей рамки, в нашем примере это 800 pt. Укажите 1 в поле copies (копии). Нажмите кнопку OK.

5. Повторите еще три раза шаг 4, выбирая последовательно, по горизонтали -800, затем по вертикали 800, и по вертикали -800. Для того, чтобы каждый раз не искать нужный пункт в меню, для вызова окна Transform Effect можно нажимать Alt+Shift+Ctrl+E.
Вот, что должно получиться. В середине искомый объект, а со всех сторон его копии.

6. Использование эффекта Transform позволяет создать динамическии копии каждого из объектов. То есть, если вы будете сдвигать какие-то элементы на главном объекте, то эти же элементы будут синхронно двигаться и на остальных копиях. Это удобно для подбора оптимального расположения элементов. Вы можете свободно менять их расположение и очередность.

7. Теперь нам нужно разрушить связи главного объекта с копиями. Но если сейчас мы применим команду Expand, то на месте главного объекта мы получим все 4 копии, удалить которые будет проблематично, если узор содержал много объектов. (Если вы выбираете вариант с экспандом, то переходите к шагу 9, затем 11, не забудьте удалить лишние копии) Поэтому мы удалим динамические копии с палитре Appearance. Выделите все объекты, затем в палитре Appearance выберите с Shift все 4 надписи Transform, после чего нажмите кнопку Корзины внизу палитры.

Вот, что получилось.

8. Выделим все элементы, сгруппируем их (Ctrl+G) и два раза щелкнем на кнопку с черной стрелочкой (Selection Tool), выйдет окно Move (Его же можно вызвать и через меню Object - Transform - Move).

Вводим значение по горизонтали 800 pt, то есть ширину ограничительной рамки. И жмем кнопку Copy. Затем опять же выделяем основной объект, еще раз вызываем окно Move и вводим уже -800 по горизонтали. Затем делаем так же копии по вертикали: сверху и снизу.

В большинстве случаем 4-х копий должно хватить, но имейте ввиду, что если у вас есть элементы, которые пересекают угол, вам понадобится больше копий. Куда и что копировать вы уже разберетесь сами, в зависимости какой именно угол пересекается. В моем случае четрых копий не хватило, крайний правый верхний элемент был потерян, пришлость делать еще одну копию, чтобы он появился. Старайтесь избегать углов.
9. Выделяем все объекты и нажимаем Ctrl+Shift+G для разгруппировки. Удаляем все объекты, которые не пересекают ограничительную рамку.

10. Сейчас у нас самый сложный вариант, когда элементы узора не отделены, а накладываются на друг друга. Если сейчас мы будем совмещать узор, то он не сойдется, так как с одной стороны элемент находится выше других, а с другой стороны - ниже. Если элементы были бы изолированы друг от друга, то этой проблемы бы не существовало. Ниже пример, где объекты не перекрывают друг друга.

Поэтому нужно выделить и объединить (Ctrl+8) одинаковые элементы. Принцип следующий: если объект пересекает левую границу, ищите ему пару на правой границе. Если он пересекает верх, пара должна быть снизу. А если он пересекает угол, то ищите и объединяйте 4 копии.

11. Для проверки сходится ли узор, удостоверьтесь, что органичивающая рамка является самым нижним объектом, выделите все элементы, включая рамку, и перетащите все в палитру Swatches. Затем создайте большой прямоугольник и залейте его этим узором. Если все элементы состыковываются, значит вы все сделали правильно.
12. Теперь вы лишние элементы можно обрезать. Скопируйте ограничительную рамку (Ctrl+C, Ctrl+F), поместите ее над всеми объектами Ctrl+Shift+] , и разрежьте командой Divide Objects Below. Выделите белой стрелочкой объеты, выходящие за рамку и два раза нажмите Delete. (Подробнее о команде Divide Objects Below смотрите в предыдущем уроке)

Итак, если подтытожить, то для составления бесшовных текстур из хаотично разбросанных элементов если два пути.
1) Делать динамичные копии
2) Делать обычные копии.
Плюсы Динамических копий (шаг 4-7):
- используются для создания непересекаемых элементов (те же карандаши сложно разместить так, чтобы они не пересекались между собой);
- используются для оптимизации узора в целом (изменения в положении элементов отображаются сразу же);
- у симлеса с пересекающимися элементами не нужно создавать пары чтобы рисунок совпадал.
Минусы: после экспанда динамических копий обновной узор дублируется 4 раза.
Плюсы Обычных копий (шаг 8-10):
- не создается лишних элементов.
Минусы:
- при расположении элементов будущий узор тяжело представить;
- если элементы пересекаются, их нужно объединять в пары, чтобы узор совпал.
Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:
У вас возникли вопросы? Не знаете у кого спросить? Пишите!
Предыдущий урок Следующий урок
Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.