



Эффективные приемы в Adobe Illustrator (часть 3)
Изменение формы звезды
Вы можете экспериментировать с формой звезды, то есть делать ее лучи более тонкими или толстыми, если при ее создании нажмете клавишу <Ctrl>. Каждая последующая звезда будет иметь то же соотношение между двумя радиусами, и чтобы изменить его, щелкните на странице инструментом и введите в поле Radius 2 новое значение.
Интересный прием со звездами
Часто требуется быстро создать интересные формы звезд, а возиться с наложением контуров друг на друга нет времени. Покажу прием, как создать новые формы звезд за несколько секунд.
Перетащите инструмент Star (Звезда) и не отпускайте кнопку мыши в течение всей процедуры. Нажмите на клавиатуре стрелку вниз, чтобы получить трехлучевую звезду. Нажмите сочетание клавиш <Ctrl+Alt>, а затем нажмите стрелку вверх, чтобы получить комбинированную многолучевую звезду (каждое последующее нажатие стрелки вверх будет менять форму звезды).
Можно еще усложнить эксперимент, нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl>, чтобы изменить соотношение радиусов.

Теперь инструмент Star будет продуцировать необычные фигуры, наподобие представленных на рисунке.

Чтобы вернуться к нормальным настройкам, начните перетаскивать инструмент и нажмите сочетание клавиш <Ctrl+Alt>, чтобы получить простую звезду. Возможно, вам понадобиться несколько раз нажать на клавиатуре стрелку вниз, чтобы вернуться к пятилучевой звезде, а затем перетащить инструмент, удерживая клавишу <Ctrl>, чтобы получить подходящее соотношение радиусов.
Идеальная звезда
При рисовании звезды (Star) настройки инструмента не всегда могут отвечать вашим потребностям, поскольку данный инструмент "запоминает" последние использованные настройки. Чтобы получить "идеальную" звезду без изменения настроек, при перетаскивании инструмента удерживайте клавишу <Alt>. Нажатие этой клавиши устанавливает "идеальное" соотношение радиусов звезды, а добавление клавиши <Shift>выпрямляет ее ориентацию.
Создание спирографа
При использовании многих инструментов построения можно получить комбинированные фигуры, если при перетаскивании удерживать клавишу <~>. Это интересный метод получения решетчатых фигур, или компьютерных спирографов. Обратите внимание, необходимо сперва отпустить кнопку мыши, а затем клавишу <~>, иначе вместо комбинированной решетчатой фигуры вы получите простой объект.

Предоставьте математику программе
Подобно встроенному калькулятору. инструмент Blend (Переход) может выполнить некоторые вычисления. Например, вы начертили две линии на каком-то расстоянии одно от другой и хотите равномерно расположить между ними еще 3 таких же линии (хорошо для рисовании нотной линейки).Чем вычислять расстояние, на которое должны отстоять друг от друга новые линии, создайте переход между двумя исходными объектами. Щелкните инструментов Blend на одной линии, избегая выделения узловых точек. Затем, удерживая нажатой клавишу <Alt>, щелкните на другой линии. Выберите в раскрывающемся списке окна значения Specified Steps (Заданное число) и укажите необходимое количество новых линий. Illustrator выполнит все вычисления и равномерно распределит новые линии между двумя исходными. Этот эффект является динамическим, зазор между линиями будет автоматически обновлять при перемещении любой из двух исходных линий или при изменении угла между ними.
Дополнительный переход в Blend
Если вы создали переход между двумя объектами и хотите дополнить его можете сделать копию начального или конечного объекта. Используя инструмент Direct Selection (белая стрелочка) в сочетании с клавишей <Alt>, перетащите копии объекта. Как только вы отпустите кнопку мыши, переход будет дополнен за счет нового копированного объекта (используется то же количество переходных объектов, что и в исходном переходе).

И есть еще один способ дополнения перехода за счет любой фигуры. Создайте фигуру, которой вы хотите дополнить переход, и обратитесь к палитре Layers. Найдите строку Blend и щелкните в ней на треугольнике, чтобы показать подслои перехода. Щелкните на строке нового объекта и перетащите ее внутрь подслоев перехода. Вид дополненного перехода будет определяться положение нового объекта в палитре Layers.
Если поместить его поверх подслоев исходных объектов перехода, получится дополнительный переход между ним и последним объектом начального перехода. (рис2.) Помещение слоя фигуры между подслоями исходных объектов создаст новый переход с новой фигурой посредине (рис. 3). Если поместить слой фигуры внизу подслоев перехода, образуется дополнительный переход между фигурой и первым объектом начального перехода (рис. 4).

Изгиб перехода
Чтобы изменить траекторию перехода, начертите контур, которому должен следовать переход. Инструментом Selection (черная стрелочка) с клавишей <Shift> выделите весь контур и переход, а затем выберите команду Object - Bend - Replace Spine (Объект - Переход - Заменить стержень). Прямая линия между первым и последним объектом будет заменена созданным контуром.
Фигуры вдоль окружности
Если в качестве стержня для перехода использовалась окружность, есть вероятность, что объекты вдоль окружности распределяться неравномерно. Небольшая хитрость позволяет исправить этот недостаток. Выделите контур и щелкните в любом его месте инструментом Scissors (Ножницы), чтобы разомкнуть контур (не перемещайте указатель инструмента, а просто щелкните один раз, чтобы разрезать контур). Объекты перехода будут автоматически распределены вдоль контура. Этот прием можно использовать и для любого другого контура.

Изменение перехода
Создав переход, вы можете изменить количество его шагов, выбрав команду Object - Blens - Blend Options или сделав двойной щелчок на инструменте Blend. В появившемся окне измените количество указанных шагов, и переход будет автоматически обновлен. Еще более быстрый способ изменения - установить опцию Preview и использовать клавиши стрелок вверх и вниз на клавиатуре.
Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:
У вас возникли вопросы? Не знаете у кого спросить? Пишите!
Предыдущий урок Следующий урок
Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.