УрокиСтатьиПортфолиоКонтакты


Стеклянная кнопка

Создано 15.04.2010

 

Сегодня мы научимся создавать реалистичные стеклянные кнопки для стокового вектора. Урок очень простой, но тем не менее начинающие иллюстраторы, привыкшие к растровым эффектам и прозрачностям, могут и не знать, как размытие и прозрачность рисуются в стандартах EPS8.

Должна получиться вот такая кнопка:

Красная стеклянная кнопка

Итак, стеклянные объекты обладают следующими характеристиками:

1. На них присутствует блик с резкими краями и цветом, стремящимся к белому.

2. Через стеклянный объект проходит и рассеивается свет, создавая более яркий участок с размытыми краями.

3. У стеклянного объекта тень того же цвета, что и сам объект. Серой она быть не может. При этом тень в месте прохождения света даже более насыщенная, чем сам объект.

Характеристики стеклянной кнопки

Это минимальные требования к стеклянному векторному объекту. То есть выполнив эти три правила, можно будет сказать, что вы изобразили стекло. Конечно, для большей реалистичности можно добавлять еще бликов и переотражений, но вектор - это условная графика, так что лишних телодвижений делать не будем.

 

1. Итак, берем инструмент Rounded Restangle tool (Закругленный прямоугольник), нажимаем на кнопку мыши, тянем ее в сторону и не отпускаем, а задаем, нажимая на стрелки вверх или вниз, степень закругленности углов. Стрелка вверх - углы более круглые, вниз - более острые.

Основа

2. Затем заливаем его градиентом. Если наша кнопка будет красной, то для основного элемента нам нужен не красный, а темно красный. При чем обратите внимание, что если свет будет падать на кнопку сверху, то верхняя часть у объекта должна быть более темной. Цвета в данном примере: RGB вверху (112;6;10), внизу (181;21;28). У градиента маркер границы перехода сдвинут ближе к темному цвету.

Заливка градиентом

3. Мы рисуем еще один скругленный прямоугольник, который будет символизировать преломленный свет, прошедший, сквозь кнопку. Можно его немного сплющить, чтобы углы не были такими круглыми, все же свет у нас под углом проходит. Закрашиваем его самым ярким светом, то есть ярко красным RGB (255;0;0)

 

Нжний объект

4. Выравниваем два объекта относительно друг друга, для этого их оба выделяем и на панели вверху жмем кнопку Horizontal Alight Center (Выровнять по горизонтальному центру).

 

5. Теперь опять выделим эти два объекта и жмем сочетание клавиш <Ctrl+Alt+B>, тем самым пытаясь задать Blend (Пошаговый переход).

 

Пошаговый переход

6. Пока нечего красивого. Щелкаем два раза мышью на кнопке Blend tool, которая находится сбоку на панели инструментов, и в диалогом окне выставляем Specified Steps и число шагов, например, 50.

Окно

Теперь получилось размытие.

Размытие

7. Нужно нарисовать блик. Блик будем делать из основного объекта. Идем в палитру Layers (Слои), находим наш созданный бленд, раскрываем его и выделяем один нижний объект. Затем жмем <Ctrl+C> <Ctrl+F>, для копирования его и вставки наверх. И копию этого объекта вытаскиваем из бленда и тянем повыше, чтобы этот объект был над всеми объектами.

Скопировали

 

Подняли повыше

 

Конечно, же, вся наша красота тут же пропала, и приобрела вид, такой же как на рисунке во 2-ом пункте.

 

8. Выделяем этот объект и уменьшаем его - удерживая нажатой клавишу <Alt> двигаем левый маркер, затем сплющиваем его. Если в процессе деформирования, у вас начинаются сливаться цвета, придайте объекту какой-нибудь другой цвет, например, красный, как в примере.

Создание блика

9. Теперь, самое главное. Работа с цветом. Все прозрачности в EPS 8 делаются с помощью подбора цвета. На самом деле, это не так сложно, как кажется.

Мы придаем объекту вот такой градиент.

Градиент

Цвета слева направо в RGB: (209;0;9), (237;28;36), (255;204;204).

Обратите внимание, что в процессе формирования градиента, подбирается на глаз не только цвет, но еще и положение маркеров перехода. Было бы неплохо, если нижняя граница блика по цвету сливалась с самой кнопкой. Это вы можете подобрать только самостоятельно!

 

Блик выглядит так.

Блик

10. Тень. Это самое простое. Копируется основа кнопки, так же, как в 7 пункте, только на этот раз помещается в самый низ. Закрашивается белым и смещается вниз.

Тень

11. Делается еще одна копия этого прямоугольника, <Ctrl+C> <Ctrl+F>, и закрашивается красным. Затем уменьшается так, чтобы она не выходила за границы кнопки.

Тень

12. Выделяем эти два объекта и делаем пошаговый переход <Ctrl+Alt+B>. Кнопка готова.

Кнопка

 

Это наша кнопка, на основании которой мы может сделать другие варианты.

С помщью плагина Phantasm CS, который был описан в уроке Плагин для работы с цветом в Adobe Illustrator можно быстро изменить цвет этой кнопки, не перекрашивая детали по отдельности.

Кнопки

 

А эта кнопка уже не для новичков! Она делается намного сложнее.

Двухцветная  кнопка

Если основной объект - это линейный градиент, от темно-красного к темно-синему, то соответственно проникающий свет будет от ярко-красному к голубому, чтобы переход был более-менее приличным, то в середину я добавила еще светло-фиолетовый.

Градиент

 

Меньший объект в тени приобрел ту же окраску, получилось, что с одного края он переходит от красного к белому, а с другого - от голубого к белому.

 

Но самая тяжелая вещь - это блик!

Мало того, что он слева направо должен переходить от средне-красного к средне-голубому, так к вверху он должен становиться еще и светлее. И при этом сохранить свою форму!

Решение следующее, нужно отделить форму от цвета.

Мы выключаем видимость предыдущего блика, чтобы он нам пока не мешал. Для этого нужно в палитре Layers (Слои) нажать на глаз напротив этого объекта. Это будет форма.

А цвет мы создаем так:

Рисуем прямоугольник над всей кнопкой, старясь совместить нижние границы с предыдущим бликом, и тщательно подбираем цвет так, чтобы они практически сливались.

Цвет для блика

Цвет обязательно придется подбирать вручную, так как он будет что-то среднее между цветом основы и цветом свечения. Вот такой градиент получился у меня, заметьте, в нем уже не 3 цвета, а 5.

Градиент

Затем сверху мы рисует еще один прямоугольник и закрашиваем его белым. я его расположила примерно на таком расстоянии от кнопки.

Белый прямоугольник

Выделяем эти два новых объекта и делаем между ними пошаговый переход. Получилось что-то ужасное.

Переход

А теперь мы находим нашу предыдущую форму блика, влючаем ее и перемещаем выше от этого перехода. Выделяем форму и переход и жмем <Ctrl+7>, тем самым создаем Clipping Mask (Маску).

 

Вуаля!

Готово

Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:

Shutterstock.com

Dreamstime.com

Fotolia.com

123RF.com

DepositPhotos.com

Lori.ru

Istockphoto.com

 

У вас возникли вопросы? Не знаете у кого спросить? Пишите!

 

Вы читаете авторский урок, права на который принадлежат Наталье Ульрих. При копировании и цитировании ссылка на оригинальный сайт обязательна!


Предыдущий урок      Следующий урок



   

Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.