



Стеклянная кнопка
Сегодня мы научимся создавать реалистичные стеклянные кнопки для стокового вектора. Урок очень простой, но тем не менее начинающие иллюстраторы, привыкшие к растровым эффектам и прозрачностям, могут и не знать, как размытие и прозрачность рисуются в стандартах EPS8.
Должна получиться вот такая кнопка:

Итак, стеклянные объекты обладают следующими характеристиками:
1. На них присутствует блик с резкими краями и цветом, стремящимся к белому.
2. Через стеклянный объект проходит и рассеивается свет, создавая более яркий участок с размытыми краями.
3. У стеклянного объекта тень того же цвета, что и сам объект. Серой она быть не может. При этом тень в месте прохождения света даже более насыщенная, чем сам объект.

Это минимальные требования к стеклянному векторному объекту. То есть выполнив эти три правила, можно будет сказать, что вы изобразили стекло. Конечно, для большей реалистичности можно добавлять еще бликов и переотражений, но вектор - это условная графика, так что лишних телодвижений делать не будем.
1. Итак, берем инструмент Rounded Restangle tool (Закругленный прямоугольник), нажимаем на кнопку мыши, тянем ее в сторону и не отпускаем, а задаем, нажимая на стрелки вверх или вниз, степень закругленности углов. Стрелка вверх - углы более круглые, вниз - более острые.

2. Затем заливаем его градиентом. Если наша кнопка будет красной, то для основного элемента нам нужен не красный, а темно красный. При чем обратите внимание, что если свет будет падать на кнопку сверху, то верхняя часть у объекта должна быть более темной. Цвета в данном примере: RGB вверху (112;6;10), внизу (181;21;28). У градиента маркер границы перехода сдвинут ближе к темному цвету.

3. Мы рисуем еще один скругленный прямоугольник, который будет символизировать преломленный свет, прошедший, сквозь кнопку. Можно его немного сплющить, чтобы углы не были такими круглыми, все же свет у нас под углом проходит. Закрашиваем его самым ярким светом, то есть ярко красным RGB (255;0;0)

4. Выравниваем два объекта относительно друг друга, для этого их оба выделяем и на панели вверху жмем кнопку Horizontal Alight Center (Выровнять по горизонтальному центру).
5. Теперь опять выделим эти два объекта и жмем сочетание клавиш <Ctrl+Alt+B>, тем самым пытаясь задать Blend (Пошаговый переход).

6. Пока нечего красивого. Щелкаем два раза мышью на кнопке Blend tool, которая находится сбоку на панели инструментов, и в диалогом окне выставляем Specified Steps и число шагов, например, 50.

Теперь получилось размытие.

7. Нужно нарисовать блик. Блик будем делать из основного объекта. Идем в палитру Layers (Слои), находим наш созданный бленд, раскрываем его и выделяем один нижний объект. Затем жмем <Ctrl+C> <Ctrl+F>, для копирования его и вставки наверх. И копию этого объекта вытаскиваем из бленда и тянем повыше, чтобы этот объект был над всеми объектами.


Конечно, же, вся наша красота тут же пропала, и приобрела вид, такой же как на рисунке во 2-ом пункте.
8. Выделяем этот объект и уменьшаем его - удерживая нажатой клавишу <Alt> двигаем левый маркер, затем сплющиваем его. Если в процессе деформирования, у вас начинаются сливаться цвета, придайте объекту какой-нибудь другой цвет, например, красный, как в примере.

9. Теперь, самое главное. Работа с цветом. Все прозрачности в EPS 8 делаются с помощью подбора цвета. На самом деле, это не так сложно, как кажется.
Мы придаем объекту вот такой градиент.

Цвета слева направо в RGB: (209;0;9), (237;28;36), (255;204;204).
Обратите внимание, что в процессе формирования градиента, подбирается на глаз не только цвет, но еще и положение маркеров перехода. Было бы неплохо, если нижняя граница блика по цвету сливалась с самой кнопкой. Это вы можете подобрать только самостоятельно!
Блик выглядит так.

10. Тень. Это самое простое. Копируется основа кнопки, так же, как в 7 пункте, только на этот раз помещается в самый низ. Закрашивается белым и смещается вниз.

11. Делается еще одна копия этого прямоугольника, <Ctrl+C> <Ctrl+F>, и закрашивается красным. Затем уменьшается так, чтобы она не выходила за границы кнопки.

12. Выделяем эти два объекта и делаем пошаговый переход <Ctrl+Alt+B>. Кнопка готова.

Это наша кнопка, на основании которой мы может сделать другие варианты.
С помщью плагина Phantasm CS, который был описан в уроке Плагин для работы с цветом в Adobe Illustrator можно быстро изменить цвет этой кнопки, не перекрашивая детали по отдельности.

А эта кнопка уже не для новичков! Она делается намного сложнее.

Если основной объект - это линейный градиент, от темно-красного к темно-синему, то соответственно проникающий свет будет от ярко-красному к голубому, чтобы переход был более-менее приличным, то в середину я добавила еще светло-фиолетовый.

Меньший объект в тени приобрел ту же окраску, получилось, что с одного края он переходит от красного к белому, а с другого - от голубого к белому.
Но самая тяжелая вещь - это блик!
Мало того, что он слева направо должен переходить от средне-красного к средне-голубому, так к вверху он должен становиться еще и светлее. И при этом сохранить свою форму!
Решение следующее, нужно отделить форму от цвета.
Мы выключаем видимость предыдущего блика, чтобы он нам пока не мешал. Для этого нужно в палитре Layers (Слои) нажать на глаз напротив этого объекта. Это будет форма.
А цвет мы создаем так:
Рисуем прямоугольник над всей кнопкой, старясь совместить нижние границы с предыдущим бликом, и тщательно подбираем цвет так, чтобы они практически сливались.

Цвет обязательно придется подбирать вручную, так как он будет что-то среднее между цветом основы и цветом свечения. Вот такой градиент получился у меня, заметьте, в нем уже не 3 цвета, а 5.

Затем сверху мы рисует еще один прямоугольник и закрашиваем его белым. я его расположила примерно на таком расстоянии от кнопки.

Выделяем эти два новых объекта и делаем между ними пошаговый переход. Получилось что-то ужасное.

А теперь мы находим нашу предыдущую форму блика, влючаем ее и перемещаем выше от этого перехода. Выделяем форму и переход и жмем <Ctrl+7>, тем самым создаем Clipping Mask (Маску).
Вуаля!

Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:
У вас возникли вопросы? Не знаете у кого спросить? Пишите!
Вы читаете авторский урок, права на который принадлежат Наталье Ульрих. При копировании и цитировании ссылка на оригинальный сайт обязательна!
Предыдущий урок Следующий урок
Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.