



Перспектива в Ilustrator CS5
Новая (хотя к тому моменту, как я собралась написать обзор, она уже совсем не новая) возможность в Adobe Illustrator CS5 работы с перспективой таит в себе немало секретов.
Начнем с того, что чтобы увидеть перспективную сетку достаточно нажать на панели инструментов кнопку Perspertive Grid Tool

И на странице тут же отобразится перспектива в две точки схода, которая стоит по умолчанию.
На рисунке я как раз обозначила эти две точки.
И вот тут сразу встает вопрос, а как ее убрать?
Для этого необходимо обратиться в меню View (Вид), далее выбрать пункт Perspective Grid (Перспективная сетка), пункт появился только в CS5, и нажать на Hide Grid. Или проще - нажать комбинацию клавиш <Shift+Ctrl+I>
Здесь же в меню можно выбрать другой тип перспективы: по одной точке - One Point Perspective, или по трем точкам схода - Three Point Perspective.
Немного теории.
Перспектива в одну точку, когда все параллельные линии, идущие от первого плана к горизонту, сходятся в одной точке. Именно такая перспектива используется очень часто, и ее применяют, когда к зрителю не обращено никаких углов.

Предметы, нарисованные в перспективе, становятся меньше, когда удаляются от читателя.
Перспектива в две точки, когда все линии сходятся в двух точках на горизонте. Здесь обычно мы видим угол, который развернут прямо к нам.
Перспектива в три точки имеет еще одно измерение - высоту. Третья точка находится далеко от линии горизонта, и это придает рисунку драматичность. Подобный прием часто используется при рисовании городских пейзажей.
Под кнопкой перспективной сетки скрывается еще одна полезная кнопка - Perspective Selection Tool.
Для того, чтобы иметь доступ сразу к двум кнопкам, следует нажать на крайнюю полоску, точка появится отдельная маленькая панель.

С помощью первой кнопки Perspective Grid Tool можно выстраивать перспективные линии по собственному усмотрению.
При ее активации на перспективной сетке появляются кружочки, которые можно тянуть в разные стороны.
Я насчитала их аж 15 штук для перспективы в две точки.

1 и 2 - работает в паре, двигаешь одну, перемещаются две, они отвечают за линию горизонта, она может быть выше или ниже. Линия горизонта еще может называться линией уровня глаз, кому как удобно.
3 - отвечает за расположение левой точки схода, расположенной на линии горизонта, чем дальше находится эта точка, тем менее резко предмет будет уменьшаться в размерах.
4 - тоже самое для правой точки схода, 3 и 4 не зависят друг от друга.
5 и 6 работают в паре, отвечают за высоту сетки, могут перемещаться вверх и вниз, могут находиться выше или ниже линии горизонта.
7 и 8 - за них можно перемещать все перспективную сетку в пределах страницы. Это так называемая линия земли.
От расстояния между линией глаз 1-2 и линии земли 7-8 зависит вид перспективы. Представьте себя на улице города. Если расстояние между линиями небольшое, вы как бы стоите прямо на дороге, если расстояние большое - вы смотрите на здания из вертолета. Можете поэкспериментировать.
9 - это какая-то интересная точка, которая рисует перекрестия на нижнем плане. Ни за что вроде не отвечает, но, возможно, создана для удобства. Часто совпадает с точкой 10.
10 - управляет размером сетки на нижнем плане. Перемещая ее вверх и вниз вы можете уменьшать или увеличить количество ячеек на нижнем (зеленом) плане.
11 - управляет расположением левого плана относительно точки схода.
12 - расположение правого плана относительно точки схода, регулирует угол.
13 - регулирует вид и отображение нижнего плана.
14 и 15 - в увеличенном масштабе отвечают за сетку на левом и правом плане соответственно.
Когда вы свой план построили, рекомендую его заблокировать, то есть нажать View - Perspective Grid - Lock Grid. Точка уровень горизонта, уровень земли и точки схода будут заблокированы, вместе с точками 5, 6, 14, 15 и 10. Зато с другими точками можно будет работать, подстраивая их под те объекты, которые будете в данный момент рисовать.
Так, с планом разобрались, а теперь переходим к рисованию объектов в перспективе.
Когда вы создали перспективную сетку, вы обязательно должны были заметить новый элемент в Illustrator, выглядит он как на рисунке ниже и может принимать 4 разных значения.

Первый вариант, когда никакой из планов не выделен. Если вы будете рисовать тот же прямоугольник, то он у вас будет нарисован в обычном режиме. За него отвечает клавиша 4 на клавиатуре.
Далее показано, когда выделен левый план, он подсвечивается синим. Если вы будете рисовать объект даже за пределами перспективной сетки, он будет подчиняться перспективе левого плана. За него отвечает цифра 1.
После на рисунке показано как выделен правый план, оранжевый цвет, цифра 3.
И последнее - нижний план, зеленый цвет, цифра 2.
То есть переключаться между планами можно просто нажимая цифры на клавиатуре.
Итак, вы включаете нужный вам план, выбираете инструмент прямоугольник и просто растягиваете его мышкой, и он уже рисуется с учетом построенном вами перспективы.

На рисунке я нарисовала три прямоугольника по перспективе синего плана. Цвет объекта при перспективе не меняется, но на рисунке он изменен для наглядности. Сначала я нарисовала по сетке первый объект, потом сдвинула синий план, по нему нарисовала второй элемент и так далее.
Далее мы переключаемся на оранжевый план и рисуем еще три прямоугольника, теперь уже передвигая правый план.

Получились вот такие произвольные параллелепипеды.
.
Если сетка при рисовании вам мешает, ее непрозрачность можно уменьшить: View - Perspective Grid - Define Grid...

25% будет вполне достаточно, чтобы сетка была видна, а рисунок не затмевался.
Если вы нарисовали какой-то объект в пространстве, а потом решили его подвинуть, не хватайтесь за привычную черную стрелочку, иначе развалите всю перспективу. Для перемещения и масштабирования с учетом перспективы есть специальная перспективная черная стрелочка Perspective Selection Tool, находится под кнопкой с сеткой.

Например, мы нарисовали на синем плане прямоугольник, а теперь хотим, чтобы его копия с учетом перспективы была смещена вглубь.
Мы выберем инструмент Perspective Selection, им выделим этот прямоугольник, зажмем <Alt> для копирования, и заметим, что объект перемещается, но не туда куда нужно. Он перемещается по поверхности синего плана, а нам нужно, чтобы он пошел вглубь.
И тут к нам приходит на помощь заветная кнопка <5>. Ее мы тоже зажимаем, появляется связующая полоска, которая перемещает объект по перспективе зеленого плана. Дальше, чтобы сделать еще несколько копий на таком же расстоянии, жмем несколько раз <Ctrl+D>

Я не знаю, почему именно <5>. И даже ума не приложу, откуда могла бы это узнать, если бы оказалась один на один с программой.
Более того, в обзорах по Adobe Illustrator от Linda.com и Kelby Training все говорили про тильду <~>, что именно она перемещает объект вглубь. И я очень долго нажимала ее то так, до эдак, чтобы что-то куда-то сдвинуть. Тольку ноль. Потом перерыла весь интернет и нашла единственную фразу,посвященную этой проблеме, что нужно нажимать именно <5>. Интересно, тот, кто отвечал, как это узнал?
Кстати, чтобы копии у вас получались позади, а не впереди главного объекта, в CS5 есть для этого новая функция Draw Behind.

И для того, чтобы дорисовать грани, мы переключаемся на оранжевый план, берем инструмент прямоугольник, рисуем, а затем выделяем с помощью Perspective Selection, перемещаем на следующую фигуру, а затем <Ctrl+D> для автоматического копирования и перемещения.

Получилось что-то типа домино или советских новостроек.
Инструмент Perspective Selection можно использовать перемещая и объекты из разных планов. Например, у нас есть вот такое отдельное окно для новостройки.

И нам его нужно переместить на левый план и там размножить.
Берем перспективную стрелочку, включаем синий план и тащим на наш дом, окно тут же изменит свой вид. Расположим его, где нужно, уменьшим или увеличим, и сделаем его копию, зажав клавишу <Alt>. Затем <Ctrl+D> для дальнейшего копирования.

И закончить можно, наверное, так:

Для того, чтобы переместить элемент из одного плана в другой, выделите его перспективной стрелочкой, начните двигать и в этот момент нажмите соответствующую плану цифру. Элемент отобразится в другой плоскости.
Пожалуй, это все, что можно сказать о перспективных сетках в Adobe Illustrator CS5.
Кстати, не попадайтесь на иллюзию того, что перспективная сетка и перемещение объектов на плоскости - это чуть ли не 3D. И после этого урока вы в раз начнете просто и легко рисовать объемные предметы согласно всем законам перспективы.
Как бы ни так, я вот кроме рисования домиков с плоскими окнами этому применения так и не нашла.
А попробуйте пририсовать к домику покатую "треугольную" крышу, где ее поверхности не лежат ни на левой, ни на правой плоскости. Гарантирую, после попыток сделать это автоматически, вы все забросите и станете рисовать на глаз.
Ведь все же Illustrator - это программа для рисования, а не проектирования, поэтому сложные элементы вы будете создавать самостоятельно.
Если вас заинтересовала информация о микростоках и вы желали бы продавать свои работы на них, то можете зарегистрироваться по одной из ссылок:
У вас возникли вопросы? Не знаете у кого спросить? Пишите!
Вы читаете авторский урок, права на который принадлежат Наталье Ульрих. При копировании и цитировании ссылка на оригинальный сайт обязательна!
Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.