УрокиСтатьиПортфолиоКонтакты


Реалистичная тень в Adobe Illustrator

Для некоторых векторных рисунков иногда для большей реалистичности хочется сделать тень, причем настоящую, размытую. Но как это сделать для стокового вектора, когда Blur (Размытие) не подходит, так как это растровый эффект?

Все очень просто, для создания реалистичной тени подойдет инструмент Blend (Пошаговый переход). Кстати, многие недооценивают этот инструмент, а с помощью него можно сделать очень и очень многое для стокового вектора.

Пример векторной иллюстрации с тенью (применен инструмент Blend)


На этой картинке слева ключ с ярлыком без тени, а справа тень выполнена с помощью инструмента Blend.

Самая простая тень делается следующим образом: рисуем овал или закругленный прямоугольник (если он походит по форме объекта) там, где должна быть тень, окрашиваем в белый цвет. Делаем копию, уменьшаем ее и окрашиваем в серый цвет. Выделяем эти два объекта, нажимаем Ctrl+Alt+B (Object – Blend – Make).

По умолчанию свойства бленда – Smooth Color (плавный переход цвета), если он получился совсем не плавным, то два раза щелкаем на значке Blend Tool Значек Blend Tool и в окне Blend Option указываем количество шагов перехода, например, 50.

Параметры Blend Tool


Один нюанс, у этих двух объектов не должно быть обводки, иначе вместо плавного перехода цветов, получится много-много полосок.

Вот как это выглядит у ярлыка.

Вот так выглядит инструмент Blend Tool в действии


Маленький прямоугольник – темно серый, большой – белого цвета.

Иногда необходимо, чтобы тень точно повторяла формы предмета, от которого она отбрасывается. Пример на рисунке ниже. Поступаем точно также, большой часть тени – цвета фона (например, белый), маленькая – серый цвет, между ними Blend.

Применяем Blend Tool


Чтобы тень была максимально реалистичной, нужно соблюдать определенные правила:

  1. Оба объекта должны быть замкнуты.
  2. Количество узлов у большого и маленького объекта должно совпадать (если это не так, то переход будет неравномерным).
  3. Соответствующие узлы двух объектов должны быть расположены напротив друг друга (точка переходит к точке).
  4. Границы маленького объекта должны находиться внутри большого. Чем меньше это расстояние, тем гуще и резче тень, и наоборот, чем больше, тем она более размытая и легкая.
  5. Маленький объект не должен выходить за рамки предмета, от которого отбрасывается тень.

И последнее, когда таким способом накладываются две тени, в местах их пересечения возникает конфликт. Ведь объекты в векторной графике не могут лежать на одном уровне, они всегда или выше или ниже друг друга. Поэтому большая белая часть верхней тени перекрывает плавный переход у нижней тени, что выглядит совершенно неестественно. См. рисунок ниже.

Место пересечения двух "теней"


Решений может быть несколько, или сделать так, чтобы тени не пересекались. Или, как в данном случае, залить нижнюю часть тени у верхнего предмета (красный ярлык) градиентом, где в границе конфликта она серая, а затем переходит в белый цвет.


Вот результат:

Результат


Вот и все. Удачи!

 

 

Если вас заинтересовала информация о микростоках, вы можете зарегистрироваться по одной из ссылок:

Shutterstock.com

Dreamstime.com

Fotolia.com

123RF.com

DepositPhotos.com

Lori.ru

Istockphoto.com

 


Предыдущий урок      Следующий урок



   

Сайт содержит авторские уроки, копирование и цитирование возможно с сохранением всех реферальных ссылок и активной ссылки на сайт.